熟悉的CC2模式:乏味跑图+3D格斗+高燃动画
如果你玩过CC2的《火影忍者》系列的话,会发现《鬼灭之刃》的这个系列在系统上跟前者有着高度相似:都是无趣的跑图,中间穿插还原动画经典片段的高燃动画(就好阿部望的这口电焊),最后用3D格斗的手段来呈现——甚至可以说,这套玩法能无缝衔接到所有的热血漫改作品,是个比较不容易出错的系统(这下你应该明白CC2的牛逼之处了吧)。隔壁《咒术回战》要是照着这个思路抄,肯定是不会做出那样答辩的作品。
而《火之神血风谭2》相比前作,又在跑图体验上进行了优化升级,比如这代终于可以加速了,再加上地图的引导更细致、以及填充了更多额外的支线内容来调剂玩家节奏,让跑图乐趣稍微丰富了那么一丢丢。虽然本质上有些换汤不换药,但总归是好的改动。——当然,PPT过场动画还是少不了,想要解锁更丰富的剧情内容就得在地图上触发更多碎片。
展开剩余71%协力战斗以及装备BD,格斗模式带来更多花样
虽然我相信大部分玩家都跟我一样只玩本作的剧情模式,毕竟玩鬼灭也就是冲着IP来的,而CC2尽管在部分片段用PPT偷懒,但是战斗环节还是没有偷工减料、电焊过场炫技十足,将动画里的经典战斗打戏一一还原,相同的原声音乐大碟也让你无缝代入到曾经感受过的那些高燃瞬间。
不过呢,游戏的本质还是款3D格斗游戏,对战模式才是其精华所在——不过我没有体验联机模式,就不多做点评了。好在游戏里有「离线对战」模式,也就是打AI,能让我一窥本作在格斗系统上的改变。这代的变动主要有两点:
其一是加入协力系统,玩家可以携带一名小伙伴出战,可以通过累计支援槽来召唤它释放专属技能,又或者随时切换角色感受体验另一套战斗模组。如果两名角色存在羁绊,还能触发「联合体奥义」,让你欣赏一把超级帅气的合体大招。
其二则是装备BD,玩家将拥有三个槽位来携带各种各样的增益词条,它们可以通过剧情模式解锁以及商店购买,不过这部分在我看来还是有些鸡肋了,主要是这些增益并不能跟角色产生很好的联动,对3D格斗游戏来说没有太大增强,过于复杂的词条也很容易让玩家一头雾水。
而在角色阵容方面,本作首发40+角色相比前作的18名角色也是大规模扩充,考虑到价格甚至还降了100元,即便只是在玩法上进行微创新、我觉得亦是相当有诚意的举动了。
剧情、对战、柱之训练,各种模式总有一款适合你
除了剧情跟对战模式以外,《火之神血风谭2》的最大特色还是加入了一个全新的「柱之训练模式」——其实就是个变种rougelike。没错,现在CC2也会爬塔了!不过这个倒是跟主题蛮契合的,玩家在训练里经历重重闯关,最终走到柱的面前来一场真男人PK。这套玩法也许在其他游戏里见怪不怪,但是鬼灭的主线剧情本身就刚走到这个篇章,CC2立马捣鼓出了这个模式我觉得还是值得鼓励的,而且爬塔的经典玩法还是有一定乐趣的。
总结
总的来说,《鬼灭之刃 火之神血风谭2》绝对是前作的上位替代,在保留剧情向3D格斗的基础上优化了很多小细节,角色阵容也是量大管饱,还有全新的「协力对战」系统以及「柱之训练」模式,游戏体量上大大进化——虽然目前的评价看上去可能不如前作,但差评主要来自于联机对战模式的网络延迟上,无论国内外的玩家对本作的剧情模式都给出了一致好评。
唯一的问题是,这套剧情跑图+3D格斗的玩法本身并不算多么有趣,在战斗系统的深度上肯定也无法跟优秀格斗游戏比肩,所以说白了就是个粉丝向的IP漫改游戏——但如果对比其他漫改作品来看,《鬼灭之刃 火之神血风谭2》已经是妥妥的同类TOP,只能说不愧是出自漫改大师CC2之手,买不了吃亏买不了上单,粉丝闭眼冲就是了!
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